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属性值

每个角色都有六项属性值,代表了角色最基本的属性。它们是角色的原始天赋和实力。虽然角色很少直接进行属性检定(仅使用属性值),但这些数值及其产生的调整值几乎影响角色技能和属性的每个方面。每项属性值通常在3到18之间,尽管种族加值和减值可能会改变这一范围;平均属性值为10。

生成属性值

有许多不同的方法用于生成属性值。每种方法为角色生成提供了不同程度的灵活性和随机性。种族调整(由于角色的种族对其属性值进行的调整——见第2章)在生成属性值后应用。

标准(Standard):掷4d6,丢弃最低的骰子结果,并将剩下的三个结果相加。记录总和并重复此过程直到生成六个数值。按你的意愿将这些总和分配给属性值。此方法比经典法随机性较低,通常会产生属性值高于平均水平的角色。

点击生成标准角色属性
结果:

经典(Classic):掷3d6并将骰子的点数相加。记录总和并重复此过程直到生成六个数值。按你的意愿将这些结果分配给属性值。此方法相当随机,有些角色会有明显更强的属性。这种随机性可以更进一步,将总和按生成的顺序直接应用于特定的属性值。使用此方法生成的角色难以适应预定的概念,因为他们的属性值可能不支持特定的职业或个性,而是最好根据他们的属性值来设计。

点击生成经典角色属性
结果:

英雄(Heroic):掷2d6并将骰子总和加6。记录总和并重复此过程直到生成六个数值。按你的意愿将这些总和分配给属性值。这比标准法随机性更低,生成的角色大多有高于平均水平的数值。

点击生成英雄角色属性
结果:

骰池(Dice Pool):每个角色有一个24d6的骰池,用于分配给其统计数值。在掷骰子之前,玩家选择每个属性值掷骰子的数量,每个属性值至少要掷3d6。分配好骰子后,玩家掷每组骰子,并取其中最高的三个骰子结果相加得到总和。对于高强度的游戏,GM应该将总骰子数增加到28。此方法生成的角色与标准法的属性相似。

点击生成骰池角色属性
骰池:18/24(28)
力量3d6
敏捷3d6
体质3d6
智力3d6
感知3d6
魅力3d6

购点(Purchase):每个角色获得一定数量的点数,用于提升其基本属性。在此方法中,所有属性从基础的10开始。角色可以通过花费点数来提高个别属性值。同样,他也可以通过降低一个或多个属性值来获得更多点数用于其他属性。使用此方法,任何属性值不能低于7或高于18。见表1-1了解每个属性值的成本。在所有点数花费完后,应用角色可能有的任何种族调整。

表1-1 属性值购点花费
属性购点属性购点
7-4133
8-2145
9-1157
1001610
1111713
1221817

使用购点时,你可以花费的点数数量取决于你所玩的战役类型。标准角色的点数为15点。普通非玩家角色(NPC)通常使用少至3点来构建。见表1-2了解根据战役风格可能的点数数量。购点强调玩家选择并创造平衡的角色。该系统通常用于组织游戏活动,如探索者协会(Pathfinder Society, PFS,访问paizo.com/pathfinderSociety了解更多关于这个激动人心的战役的详细信息)。

表1-2 属性值购点数量
战役类型购点
简单战役10
普通战役15
困难战役20
传奇战役25
购买角色属性
已花费点数:0
力量10
敏捷10
体质10
智力10
感知10
魅力10

确定调整值

每项属性在种族调整后都有一个调整值,范围从-5到+5。表1-3显示了每个属性值对应的调整值。调整值是你在角色尝试做与该属性相关的事情时应用于掷骰结果的数值。你还会在某些非掷骰数值中使用调整值。正调整值称为加值,负调整值称为减值。表格还显示了奖励法术,如果你的角色是施法者,你需要了解这些。

表1-3 属性调整值和奖励法术
属性值调整值每日奖励法术(每环级)
0环1环2环3环4环5环6环7环8环9环
1-5无法施放基于此属性的法术
2~3-4无法施放基于此属性的法术
4~5-3无法施放基于此属性的法术
6~7-2无法施放基于此属性的法术
8~9-1无法施放基于此属性的法术
10~110----------
12~13+1-1--------
14~15+2-11-------
16~17+3-111------
18~19+4-1111-----
20~21+5-21111----
22~23+6-221111---
24~25+7-2221111--
26~27+8-22221111-
28~29+9-322221111
30~31+10-332222111
32~33+11-333222211
34~35+12-333322221
36~37+13-433332222
38~39+14-443333222
40~41+15-444333322
42~43+16-444333322
44~45+17-544443333

等等……

属性值与施法者

奖励法术所依赖的属性值取决于你的角色是哪种类型的施法者:智力决定法师的奖励法术;感知决定牧师、德鲁伊和游侠的奖励法术;魅力决定吟游诗人、圣武士和术士的奖励法术。除了需要有较高的属性值外,施法者还必须有足够高的职业等级才能施展法术或使用给定法术环级的法术位。详细信息请参见第3章的职业描述。

所谓属性

每项属性部分描述了你的角色,并影响他的一些行动。

力量(Strength, Str)

力量衡量肌肉和体能。这个属性对于从事手对手(或“近战”)战斗的角色非常重要,比如战士、武僧、圣武士和某些游侠。力量还决定了你的角色可以携带的最大重量。力量值为0的角色太虚弱,无法移动并陷入昏迷。一些生物没有力量值,也没有与力量相关的技能或检查的调整值。

你将角色的力量调整值应用于:

  • 近战攻击检定。
  • 使用近战武器或投掷武器(包括投石索)时的伤害检定(例外情况:副手攻击只能获得一半的力量加值,而双手攻击则获得1.5倍的力量加值。非复合弓的攻击会受到力量减值,但不受力量加值的影响)。
  • 攀爬和游泳检定。
  • 力量检定(如破门等)。

敏捷(Dexterity, Dex)

敏捷衡量灵活性、反应和平衡。这个属性对盗贼来说最重要,但对穿轻甲或中甲或不穿护甲的角色也很有用。这个属性对于那些希望擅长远程武器(如弓或投石索)的角色至关重要。敏捷值为0的角色无法移动,实际上是瘫痪(immobile)的(但不会昏迷)。

你将角色的敏捷调整值应用于:

  • 远程攻击检定,包括用弓、弩、投掷斧和许多远程法术攻击(如灼热射线或炽热光束)的攻击。
  • 护甲等级(AC),前提是角色能对攻击作出反应。
  • 反射豁免检定,以躲避火球等可以通过迅速移动躲避的攻击。
  • 特技、解除装置、逃脱、飞行、骑术、巧手和隐匿检定。

体质(Constitution, Con)

体质代表角色的健康和耐力。体质加值会增加角色的生命值,因此这个属性对所有职业都很重要。一些生物(如不死生物和构造体)没有体质值。它们在任何与体质相关的检定中的调整值为+0。体质值为0的角色死亡。

你将角色的体质调整值应用于:

  • 每次掷生命骰时(尽管减值不会使结果低于1,即角色每次升级时至少获得1点生命值)。
  • 强韧豁免检定,以抵抗毒药、疾病和类似威胁。
  • 如果角色的体质值变化足以改变他的体质调整值,角色的生命值也会相应增加或减少。

智力(Intelligence, Int)

智力决定了角色的学习和推理能力。这对法师来说尤其重要,因为它在很多方面影响法术施展能力。具有动物级本能的生物智力值为1或2。任何能够理解语言的生物的智力值至少为3。智力值为0的角色陷入昏厥(comatose)。一些生物没有智力值。在任何与智力相关的技能或检定中,它们的调整值为+0。

你将角色的智力调整值应用于:

  • 游戏开始时你的角色知道的额外语言数量。这些是除了任何种族语言和通用语之外的语言。如果有减值,你仍然可以阅读和说你的种族语言,除非智力低于3。
  • 每个等级获得的技能点数,尽管你的角色每级至少获得1个技能点数。
  • 估价、工艺、知识、语言学和法术辨识检定。
  • 法师根据智力值获得额外的法术。施展法师法术所需的最低智力值为10 + 法术环级。

感知(Wisdom, Wis)

感知描述了角色的意志力、常识、警觉和直觉。感知是牧师和德鲁伊最重要的属性,对圣武士和游侠也很重要。如果你希望角色拥有敏锐的感官,把高属性分配给感知。每个生物都有感知值。感知值为0的角色无法进行理性思考,并陷入昏迷。

你将角色的感知调整值应用于:

  • 意志豁免检定(用于抵抗魅惑人类和其他法术的效果)。
  • 医疗、察觉、专业、察言观色和生存检定。
  • 牧师、德鲁伊和游侠根据他们的感知值获得额外的法术。施展牧师、德鲁伊或游侠法术所需的最低感知值为10 + 法术环级。

魅力(Charisma, Cha)

魅力衡量角色的个性、个人魅力、领导能力和外貌。它是圣武士、术士和吟游诗人最重要的属性。对牧师也很重要,因为它影响他们引导能量的能力。对不死生物来说,魅力衡量的是它们的非自然“生命力”。每个生物都有魅力值。魅力值为0的角色无法以任何方式控制自我,并陷入昏迷。

你将角色的魅力调整值应用于:

  • 唬骗、交涉、易容、驯养动物、威吓、表演和使用魔法装置检定。
  • 试图影响他人的检定。
  • 牧师和圣武士尝试伤害不死敌人的引导能量DC。
  • 吟游诗人、圣武士和术士根据他们的魅力值获得额外的法术。施展吟游诗人、圣武士或术士法术所需的最低魅力值为10 + 法术环级。